2021.11.21 | 铅毒之果
铅毒之果
兰古耶奇·阿斯克斯
大家似乎都玩得很开心,于是结团后我立即提出制作Replay的请求。至于Replay在哪?在且仅在此刻被激活的突触中——我的脑子里。
官方模组,甚至包含现实解谜要素的经典美式COC。心善秋秋神的又一力作。基于85的外貌,兰古耶奇·阿斯克斯有着故作姿态令人不忍回顾的形象描写,以及过分草率的名字。我已忘了为何给自己的PC取名Language Askers,但这显然不是深思熟虑的结果。
我的朋友,
言语之中,
我们将祂共睹。
想象之世界,无际的探险,诡奇种种仅凭文字互易而呈现。




并非最早跑的团,但是四年后又一个五月末能找到的最早日志。模组本身属于有较大体量的沙盒模式,以工业革命为历史背景,相当有时代变迁感,尽管希拜厄·希尔是个贵族。此外,众所周知,一个遇见了秋的PL,这辈子的TRPG生涯就定型了……^^
希拜厄·希尔的设定无一处不彰显出功利主义。这名超人PC有着90的教育和智力——很难想象我的骰运抵达过如此高度。也许正是因此,不知何时我便进行了若干建设……
遗憾而十分自然的是,超人的数值在具体扮演中并没有得到体现,仅有过度在意无谓细节的习惯显露一二。对如何在被NPC发现异常举动时推脱圆场的思索恍若还在昨天,彼时的高中生似乎十分乐于在跑团中练习骗人的本领。时如飞矢。
大家似乎都玩得很开心,于是结团后我立即提出制作Replay的请求。至于Replay在哪?在且仅在此刻被激活的突触中——我的脑子里。
官方模组,甚至包含现实解谜要素的经典美式COC。心善秋秋神的又一力作。基于85的外貌,兰古耶奇·阿斯克斯有着故作姿态令人不忍回顾的形象描写,以及过分草率的名字。我已忘了为何给自己的PC取名Language Askers,但这显然不是深思熟虑的结果。
严格说来我第一次参与COC似乎是以KP的身份——强迫我的家人作为玩家,和边翻规则书边读模组的我跑《毒汤》……原来我入门即面团?这之后作为守秘人,无疾而终了若干个团,又摇了陌生人跑过一次未留下Log的《无尽食欲》——我被带的第一个团——接着便是本团。
一个并没有给调查员太多行动机会的模组,虽然试图通过魔改增加黑幕信息,但似乎因处理不当在很多地方显得冗余,过于贴近当时生活的密闭列车场景亦令人难以妄动。
现实世界的两个月后,本模组描绘的场景成为了历史现象。
空白区间中我跑过不止一次团,然而整理时都没能找到Log,由此可见及时保存的重要性。
如前述所言,我作为PL的第一个团是《无尽食欲》。半在那时是一名牛郎伙伴。在此单人模组中,她成为了一名流落他乡,背景与技能任KP捏造的失忆者。
线索的提供场景还算自然,但同样有着信息冗余的问题,对一些无关信息描述得过于具体以至于造成了误导。决战的极限拉扯在我看来其实形成了结局加权效果,但对PL而言,王八拳的战斗体验显然缺乏乐趣。
P是《无尽食欲》中的另一位PL。于是最早的三人组再聚一桌^^
日本模组的确有一种难以言明的日式风味。本模组有着大量复制即可使用的文段材料,对KP相当友好。比较严重的没能处理好的地方,大概是与小Boss对峙的部分。审卡太宽松把枪放进了场,NPC行动逻辑却依旧根据模组规定来,于是本该塑造危机气氛的小Boss战落幕得轻松且诙谐。
真是太抱歉了!小Boss。